"3D建模"淺顯來講便是使用三維制造軟件經過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網格。NURBS對要求精細、彈性與雜亂的模型有較好的應用,適合量化生產用處。多邊形網格建模是靠拉面方法,適合做作用圖與雜亂場景動畫。

綜合說來各有利益。中文名3D建模分類NURBS和多邊形網格媒介三維制造軟件成果三維數據的模型適用模型要求精細、彈性與雜亂的模型相關模型多邊形網格建模3D是three-dimensional的縮寫,便是三維圖形。在平面里顯現三維圖形,不像現實世界里,實在的三維空間,有實在的間隔空間。
計算機里只是看起來很像實在世界,因此在計算機顯現的3d圖形,便是讓人眼看上就像真的相同。人眼有一個特性便是近大遠小,就會構成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖畫,是因為顯現在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼發生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖畫。
基于色彩學的有關知識,三維物體邊際的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一知道被廣泛應用于網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的制作。比如要制作的3d文字,即在原始位置顯現高亮度色彩,而在左下或右上等位置用低亮度色彩勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會發生3d文字的作用。