3D建模淺顯來講便是使用三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大約可分兩類為:NURBS和多邊形網格。便是說在平面里顯現三維圖形。不像現實國際里,實在的三維空間,有實在的距離空間。
計算機里僅僅看起來很像實在國際,因此在計算機顯現的3d圖形,便是讓人眼看上就像真的相同。人眼有一個特性便是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,咱們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖畫。
是因為顯現在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼發生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖畫。根據色彩學的有關知識,三維物體邊際的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。
這一認識被廣泛應用于網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的制作。比如要制作的3d文字,即在原始方位顯現高亮度色彩,而在左下或右上等方位用低亮度色彩勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會發生3d文字的作用。